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DOLはどこへ向かうのか

去る4月23日に「開発チームDelfinより」とのことで
甲板戦等についてのアナウンスがあったことは、皆さんご存知のことだと思います。


それでまず最初に断っておきますと、
私自身は海戦もそんなに経験がなく、甲板戦にいたっては2回ほどしかやったことがないので、
甲板戦のバランスがどうのこうのって言うのは、正直よく分からないんですね。


ただそういった前提を踏まえつつも、
今回はそこらへんの事は少し置いておいて、
この甲板戦の変更がどういう意図でもたらされたのか、とか、
この変更から見える開発の姿勢といったようなことについて私なりの意見を書いていこうかなと思います。



さて、このアナウンスによると、6月に甲板戦の実質的な廃止がなされるとの事。
一般的にはこの変更は好意的に受け止められているかと思いますが、
(不満が大きかったからこその変更でしょうし)
個人的にはそう手放しには喜べない変更だと感じたんですね。

というのも、
甲板戦というのはエルオリエンテアップデートの目玉要素の一つであったわけで、
開発としては、既存の洋上戦の流れに変化をつけたいという事で導入となったのだと思います。
そういった新要素をいくら不評だからといって、
このような「無かったこと」にする様な変更をするのは、問題があるのではないかなと。

テンポが悪くなってしまったという事ならば、
陸戦自体のシステムを改善していくことでも解決できるでしょうし、
他にも甲板戦には両軍の船がある程度沈んでる状況でないと突入できない、
といったような変更だって考えられるわけです。

それなのにこのアナウンスのような、
安直な対策を選んでしまうというのはどうなんだろうと思ったわけです。


少しまとめますと、
先日のアナウンスで私が、ん?と思ったのが
対策があまりに安易すぎるというのがまず一つ。
そしてそれ以上に、ええ?と思ったのが
一度実装したものを否定するかのような開発の姿勢なんですね。


この開発の姿勢という事について、もう少し書いてみます。

新しく実装した機能が不評だったので、以前の仕様に戻す。
それが確かに一番良い選択なのかもしれませんが、
MMOのようなオンラインゲームというのは、
アップデートによる進化というのも魅力の一つなわけで、
何も変化がないゲームをやるのならパッケージゲームで十分なわけです。
実際何か追加要素や変化がないと、飽きちゃうでしょ。

せっかくエルオリエンテで甲板戦、南蛮貿易、FS造船と
既存のシスてムとは大きく違った、野心的な追加要素をしたばかりなのに、
その一つを否定するというのはどうもねぇ…

運営の方針が、
今後はメモリアルアルバムのような小さい要素の追加(そういう要素の充実も大事ですけど)ばっかりで、
大胆なシステムの追加とかはしない方向に変更してしまったのだとすると、
すごい残念ですよね…

さすがにそんなことはないとは思いたいですが、
白兵戦不可の件から見ても、何か方針転換があったであろうことは明らかですしねぇ。
(だれしもこの件に関して思う事が、「いや、それなら最初からもっとよく考えとけよ」)


そういったわけで、
私はこのアナウンスを受けて、
DOLの未来に不安を強く感じたんですね。

やっぱりね~新しい要素が出てこないないと、ワクワクできないでしょ。
昔に戻すとかそういったことはあまりやって欲しくなかったですねぇ。



さて、まだもう少しだけ書きますが、
そのようなことを思っていた中でのチャプター2実装。
追加された要素は休止中なので、やれてないのですが、
情報によるとなにやら大砲の威力や武器の攻撃力を上げるアイテムが実装されたとの事。

このアイテム、当然の様に賛否両論出ている様ですが、
私は、(言わなくても分かってもらえそうですけど)大歓迎です。
うん。アップデートってのはこうでなきゃね!
既存のものをぶっ壊わしてこそのアップデートですよね。

でバランス云々に関して言えば、
それはユーザーがそこまで気にするようなことではないんですよね。
そんなのは開発が考えることであって、彼らに任しておけばいいんですよ。
彼は商売でやってるので、当然一番考えてるわけです。
それで自分に合わないと感じる時が来たら、
引退なり休止をするのが一番自然な流れだと思います。


まぁそんなわけで、甲板戦の発表で少し不安になっていた所に
このアップデートがきて、少し安心した所であった近頃だったわけですが、
とはいっても、やはり甲板戦が今後どういった展開を見せるのかが気になりますね。
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